5 juegos de jardín de todas partes del mundo
Ideas de juegos de todo el mundo para que sus hijos jueguen al aire libre.
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Semáforo (EE.UU., 3 o más jugadores) El objetivo: Correr de un lado del jardín al otro para tocar el “semáforo”.
Paso 1: El jugador “semáforo” se coloca a unos 6 m de los demás.
Paso 2: el semáforo les da la espalda y grita “¡luz verde!” Los demás jugadores corren hacia él.
Paso 3: Entonces, el semáforo grita “¡luz roja!” y gira para estar frente a los corredores. En cuanto escuchan “luz roja”, los jugadores se detienen. Cualquiera que se mueva es eliminado. Esto continúa hasta que un corredor toca al semáforo. Ese corredor será “el semáforo” en la siguiente ronda. Si el semáforo atrapa a todos los corredores en movimiento antes de que lo toquen, volverá a ser el semáforo nuevamente. -
Fútbol tenis (República Checa, 2 o más jugadores) El objetivo: Anotar la mayor cantidad de puntos.
Paso 1: En este juego no se pueden usar las manos Los niños deben colocar una valla o red, utilizando una red real o sillas de jardín colocadas juntas, y se dividen en dos equipos.
Paso 2: Como en el tenis, el objetivo es hacer pasar la pelota encima de la red al área del otro equipo sin que ellos puedan devolverla después de un rebote como máximo. Solo aquí, se utiliza una pelota de fútbol y los pies en lugar de una raqueta.
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Chitas y chitales (India, 5 jugadores o más) El objetivo: Como el juego de la mancha por equipos, el objetivo es que todos los jugadores alcancen la “base” antes de que sean atrapados por los oponentes.
Paso 1: Los niños se dividirán en dos grupos y designarán a un jugador para que dirija el juego. Ese jugador es el “príncipe” o la “princesa” de los “chitas” (grandes felinos moteados) y los “chitales” (ciervos moteados).
Paso 2: Cada uno de los equipos forma una línea horizontal y se para dándole la espalda al otro equipo, a aprox. 1,5 metros distancia.
Paso 3: El príncipe o la princesa grita “chita—les” (o “chitas”), que es el momento en que el equipo cuyo nombre se gritó debe correr hacia la base y el otro equipo debe intentar alcanzarlo. El objetivo es que el equipo cuyo nombre se dijo tenga la mayor cantidad de jugadores en su base de los que el otro equipo puede atrapar. -
Estiramiento (Sudáfrica, 2 o más jugadores) El objetivo: Sea el jugador que salta más lejos.
Paso 1: Los jugadores designan un punto de partida. El jugador 1 coloca un palo en el suelo y salta desde el punto de partida sobre el palo.
Paso 2: El jugador 1 mueve el palo hasta el lugar donde cayó después de realizar el salto. Entonces, el jugador 2 debe saltar el palo hasta su nueva ubicación, desde el punto de partida original. Si lo logra, debe mover el palo hasta donde cayó. De lo contrario, sale del juego.
Paso 3: El jugador 3 (o el jugador 1 si solo hay dos jugadores) toma su turno, ahora debe saltar más allá del palo colocado por el jugador 2. Si no logra superar la distancia, sale del juego. -
Pilolo (Ghana, 6 o más jugadores) El objetivo: Ser el primero en encontrar el objeto oculto y llevarlo hasta la meta.
Paso 1: Imagine una búsqueda del tesoro y carrera todo en uno. Designe a un niño como el líder y a otro como el cronometrador, los demás serán los buscadores.
Paso 2: Los buscadores se pondrán de espaldas a medida que el líder esconde objetos pequeños en el campo de juego. Estos objetos pueden ser piedras, monedas o palitos, pero todos deben ser del mismo tipo. El cronometrador debe colocarse en la línea de meta.
Paso 3: Cuando el líder diga, “ahora”, los buscadores deben intentar encontrar el objeto. El primero en encontrar uno y llevarlo hasta la meta gana. El cronometrador debe decidir quién cruzó primero.